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第一款作品 · 开发中

我们想做一款
能玩很久的游戏

不是一局就腻的小品,也不是逼你付费的数值机器。 一支很小的团队,正在一砖一瓦地搭一个值得反复回来的世界。

Project
首款作品未定名
Engine
UnityURP
Platform
PC· 移动端
Status
开发中核心玩法
What we're building

三件我们最在意的事

技术可以慢慢磨,但这三条从第一天起就不打算妥协。

世界是活的

昼夜与季节会真实流转,路边的草木会随时间长出来。你不玩的时候,它也在往前走。

手感先于画面

每一次挥击都有明确的起手、顿帧与回馈。宁可少做两套技能,也要让最基础的一刀舒服。

路不止一条

没有唯一正确的加点顺序。你选了什么、放弃什么,最后会长成完全不同的角色。

Devlog

做到哪了

进度会随版本更新,不修饰、不注水。

世界观与剧本100%
核心玩法原型76%
美术与动画38%
存档与联机22%
42%OVERALL

距首个可玩版本
还有一段路要走

首测开放时,第一个告诉你

留下联系方式,我们只在真正有东西可玩的时候打扰你。

不会发广告,也不会把信息给第三方。